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NEW VER.変更点 アルカディアNo.114に掲載された変更点を元に作成しました。 詳しくはアルカディアNo.114 明らかな上方修正 明らかな下方修正 基本システム・全体 キャラクターの追加 三条櫻子、ペルナが使用可能に 防御ユニット 支援攻撃のディフェンスユニット発生時に、小アンチフィールドと自機の無敵時間を追加 爆撃 ロックオン表示後の爆弾の投下速度低下 ダウン属性の変更 以下の攻撃が小ダウンするようになった 小ダウン →全般 ショット等で破壊可能なミサイル系の攻撃 →ユルシュル M(分裂)の分裂前のポシェット →チャンポ ストラップミサイル(C中にC) →ツィーラン スパークボール(C)の発射前と発射後 →ラナタス アンサンブルレーザー(C設置後にC) →ペルナ アンサンブルレーザー(S) ダウン属性の変更 以下の攻撃が中ダウンするようになった 中ダウン →レーフ 各種ジェリー弾 →ジャスパー ケムリダマ(S)などの各種煙幕系攻撃 →セオ サンダーレーザー、ルークスフィールド 大ダウンの効果 起き上がり後の無敵時間を50F→70Fに。吹っ飛び距離をやや距離がとれるように変更 パートナー(At) 攻撃強化タイプのデフォルトパートナーは防御力補正がなくなる。通常パートナーはチャージゲージ防御力が低下 ハイパービーム 射出時の移動速度が上昇 OHからの復帰 バリア・攻撃時は復帰しない。OH中はバリア不可 キャラクター別・主要変更点一覧 (バグ修正については自明とする) レーフ パーティクラッカーの耐久力上昇 BOSSの攻撃弾幕強化・弾幕の速度上鼻 BOSSのカオスディッシュ(A+M+S)予備動作を短縮、ディッシュのスピード上昇 アンリ ロングレーザー(ノーマルM)の速度が上昇 BOSSのスパイダーウェブ破壊時のチャージゲージボーナス減少 ユルシュル BOSSの移動攻撃の時間が短縮、攻撃後の攻撃硬直追加 B0SSの体当たりヒット時のチャージゲージへのダメージが上昇 チャンポ BOSSの移動を大幅変更。加速、減速するように アサルトテイルに硬直時間が追加 アサルトテイル以外の弾幕技の硬直時間を短縮 【β】ホーミングレーザー(S)のリロード時間が短縮、ホーミングカが上昇 ツィーラン オービタルランサー(立ちM)の弾速上昇、減速度低下 ダッシュ継続時間を大幅に短縮 テイルポム(S)の炸裂時間を10フレーム短縮 【β】テイルボム(S)リロード時間が短縮 スパークポール(C)装着時間を短縮 【β】スパークポールが増大(巨大化?) ジャスパー シュリケンランチャー(M)が無敵状態の相手にヒットした際に相手に吸着せず、その場で炸裂するように BOSS時のシュリケンミサイル(M)も同様に BOSSの防御力上昇 ファビアン ラピッドバーストの近接攻撃部分でダウンするように ラピッドバーストボール直撃時の攻撃力が大幅ダウン(=対BOSS時の与ダメージが低下) 【α】ラピッドバースト ダメージ上昇 ショートレーザー(MS近接の弾幕部分)の攻撃力が変更【α】若干低下【β】若干上昇 【α】近接M、特殊近接(MS近接の近接部分)の攻撃力が上昇 S近接の硬直を10F追加 特殊近接の無敵時間をカット ボスのビーム攻撃(C)の太さとアーム制御速度を変更 セオ BOSSの屈折レーザー(S)の発射間隔と、攻撃終了硬直を短縮 B0SSのビ-ム攻撃(C)の予備動作を短縮 忍 【α】アウトバーストの攻撃時間を40F短縮 特殊近接の無敵時間をカット ルカ BOSSのファイナル攻撃の使用回数が一回だけになり、行動後に4つの防御ユニットが壊れるように変更 BOSS上面モード攻撃時のM弾幕の発射間隔を調整 ハイパーブースト1・2段階目のマークスマンライフル(溜めM・溜めDM)の発射速度が低下(弾速はα>β) バリアM系の角度と弾速を調整 ミカ BOSS時の通常旋回速度が上昇 特殊近接のダウンHIT発生タイミングを調整 ラナタス BOSS時のビーム攻撃(C)の発生速度が低下、射角が変更 BOSS時、ビーム攻撃と同時にウェーブショット(M)、屈折レーザー+ミサイル(S)が撃てなくなった その他、掲載されていない変更点はコチラへどうぞ! 随時表に反映させていきます。各ランダー情報との互換も随時! ツィーランの「スパークボール装着時間を短縮」というのは、発生が早くなったという意味なので上方修正かと -- 名無しさん (2009-10-09 13 37 52) CPU戦のデフォルトラウンド設定が2ラウンド先取から1ラウンド先取になってます。 -- 名無しさん (2009-10-15 13 19 24) ダウン属性の変更の中ダウンはグレ通で訂正が出てるので変更お願いします。 -- 名無しさん (2009-10-15 13 20 48) その他。CPU戦の難易度がかなり上がってます。旧バージョンでは一部の弾幕技しか使ってこなかったのが全て使ってくるようになり、使用頻度も上がっています。 -- 名無しさん (2009-10-15 13 26 28) 名前 コメント
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経験値 → 4倍 ゴールド → 3倍
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- 人目 ( ̄ー ̄)/~~ アリガトネ MySQL5.5 リファレンス 1. 一般情報 1.4 MySQL 5.5の変更点 ORIGINAL http //dev.mysql.com/doc/refman/5.5/en/mysql-nutshell.html スケーラビリティーの改善 InnoDB I/Oサブシステムの変更 診断・モニタ機能 Solalisのサポート拡張 本章では、MySQL 5.5で何が出来るようになり、何がなくなったのかについてまとめます 新規機能 以下の機能ががMySQL5.5にて加えられました スレッドプーリング MySQLサーバでの標準のスレッドハンドリングモデルは、クライアントのコネクションごとにスレッドを1つたて、ステートメントを実行します。多くのクライアントがサーバに接続し、ステートメントを実行するようになるにつれ、全体の性能が低下します。MySQLの商用版である、MySQL 5.5.16では、スレッドプールプラグインがあり、それによってオーバーヘッドを減らしパフォーマンスを改善するように設計されたスレッドハンドリングのモデルが従来のものの替わりに利用できるよう、提供されています。プラグインはスレッドプールを実装しており、多数のクライアント接続があった場合のステートメント実行スレッドを効率的にさばくことにより、サーバのパフォーマンスを向上させています。詳細の情報に関しては、8.11.6章のスレッドプールプラグインを参照してください。 認証の接続 ( Pluggable Authentication ) MySQLの認証は、新たに2つの方法(pluggable authenticationおよびプロキシユーザ機能)をサポートしています。pluggable authenticationでは、サーバーは外部からのクライアント接続に対する認証のプラグインを利用することが出来、クライアントは対応するサーバーのプラグインと適切に動作する認証プラグインをロード出来ます。これによって、クライアントがMySQLサーバに、MySQLのビルトインの認証(mysql.userテーブルに格納されているネイティブのMySQLパスワードベースのもの)以外の適切な認証方法のクレデンシャルで接続できます。例えば、LDAP,Kerberos,PAMまたはWindowsログインIDなどの外部の認証方法の利用の為のプラグイン利用が考えられます。プロキシユーザ機能は、1ユーザとして認証し接続したクライアントが、接続中のアクセス制御の為に、異なるユーザの権限を持つように出来る機能です。実際に、1ユーザがもう片方のユーザを装います。詳細は6.3.6章のPluggable Authenticationおよび、6.3.7章のプロキシユーザを参照してください。 商用配布バージョンのMySQL5.5.16には、外部の認証を用いてMySQLのユーザ認証を可能にする2つのプラグインがあります。 PAM(Pluggable Authentication Modules)は、システムが標準のインターフェースで様々な認証方にアクセス出来るようにします。PAM認証プラグインは、MySQLサーバにMySQLユーザの認証用にMySQLサーバがPAMを利用できる機能を提供します。 Windows版のMySQLでは、MySQLサーバが、クライアント接続の認証にネイティブWindowsサービスを利用できる認証プラグインがあります。Windowsにログインしているユーザは、MySQLクライアントプログラムから追加のパスワードを利用することなく、ログイン環境での情報に基づいてサーバに接続できます。 これらの認証プラグインによって、MySQLサーバがMySQL権限テーブル以外で定義されたユーザからの接続が出来るようになり、またMySQLプロキシユーザ機能もサポートします。各プラグインがログインユーザと異なるユーザ名を返し、 これはプラグインが外部で認証されたユーザが持つべき権限を明確に定めたMySQLユーザを返せることを意味します。 詳細な情報は、6.3.6.2章の「PAM認証プラグイン」および6.3.6.3章の「Windowsネイティブ認証プラグイン」を参照してください。 マルチコアに対するスケーラビリティー マルチコアCPUのスケーラビリティーが改善されています。 現在のハードウェア開発のトレンドはCPUのクロック数を改善し続けるというよりは、コア数を増やすという方向に向かっています。CPUが速くなるまで待つことで、データベースの性能を向上させるということではたちゆかなくなりました。その代わりに、マルチコアが利用可能なプロセスサイクルを最大限に利用できるようにすることが必要となっています。MySQL5.5はSMPシステムの特徴の利点を生かし、マルチコアを最大限に活用する阻害となるMySQLアーキテクチャのボトルネックを取り除こうとしています。これはInnoDB、とりわけロックとメモリの管理に焦点をあてたものです。詳細は1.4.1章の「スケーラビリティーの改善」を参照して下さい。 InnoDB I/Oサブシステム InnoDB I/Oサブシステムは、利用可能なI/Oをより有効に活用出来るように変わりました。 詳細は1.4.2章の「InnoDB I/Oサブシステム変更点」を参照してください。 診断機能の向上 実行・性能情報へのアクセスが改善されました。 診断機能の向上には、パフォーマンススキーマ(MySQLサーバの実行をローレベルでモニタする為のもの)や、DTraceプローブ、SHOW ENGINE INNODB STATUSの出力拡張、デバッグ同期、そして新たなステータス変数があります。 詳細は、1.4.3章の「診断・モニタ機能」を参照してください。 Solaris いくつかの修正でSolalis上でのMySQLサーバの操作方法が改善されました。 詳細は1.4.4章の「Solarisの拡張サポート」を参照してください。 デフォルトストレージエンジン 新規テーブルのデフォルトストレージエンジンは、MYISAMではなくInnoDBです。 詳細は14.3.1章の「MySQLデフォルトストレージエンジン InnoDB」を参照してください。 MySQLクラスター MySQLクラスターは、MySQL5.5ベースのNDBストレージエンジンの新規開発版であるバージョン7.2で、別の商品としてリリースされています。 クラスタリングの機能は主流のMySQLサーバ5.5のリリースでは利用できません。MySQLクラスターNDB7.2に関する詳細な情報は、17章の「MySQLクラスター NDB7.2」を参照してください。 MySQLクラスターのリリースは、3パートのNDBバージョン番号で判別可能です。現在はMySQLクラスターNDB7.1が最新の安定版(GA General Available)です。 MySQLクラスターNDB6.3とMySQLクラスターNDB7.0も利用可能です。これらのバージョンのMySQLクラスターはMySQLサーバ5.1ベースで、MySQL5.1のマニュアルにドキュメントが記載されています。詳細はMySQLクラスターNDB 6.1-7.1を参照してください。 準同期レプリケーション マスターで実施されたコミットは、少なくとも1つのスレーブがトランザクションイベントを受取り、ログを生成し終えたと確認し終わるまで、ブロックされます。 準同期レプリケーションンは、オプションのプラグインコンポーネントとして実装されています。詳細は、16.3.8章の「準同期レプリケーション」を参照してください。 Unicodeのサポート ユニコード文字の追加対応が行われました。BMP(標準多言語水準)以外の文字への対応です。これらの新しいユニコード文字セットには、utf16,utf32,そしてutf8mb4といった補助的な文字があります。詳細は、10.1.10章の「Unicodeサポート」を参照してください。 パーティショニング テーブルパーティショニング機能が拡張されました。 2つの新型のユーザー定義パーティショニグ手法がサポートされました。レンジカラムパーティショニングは、レンジパーティショニングの拡張で、リストカラムパーティショニングはリストパーティショニングの拡張です。それぞれが、MySQLのパーティショニング機能の拡張になります。 パーティショニングレンジあるいはパーティショニグリストをDATE, DATETIMEもしくはstring値(CHARやVARCHARなど)に基づいて定義することが可能です。レンジカラムか、リストカラムによってテーブルがパーティショニングされた場合は、レンジやリストは、複数列値で定義することが出来ます。これらのレンジあるいはリストは、16列まで対応しています。 これらのパーティショニング型を利用して定義されたテーブルに対し、パーティショニングプルーニングは(異なる)列値と定数の複数比較しているWHERE区のクエリを最適化することが出来ます。例えば、a = 10 AND b 5や、a "2005-11-25" AND b = 10 AND c = 50がその例となります。 詳細は、18.2.1の「レンジパーティショニング」、18.2.2の「リストパーティショノング」を参照して下さい。 ALTER TABLE ... TRUNCALTE PARTITIONステートメントを使ったパーティションテーブルの、1つ以上のパーティションから全ての行を削除可能となりました。このステートメントを実行すると、テーブルの構造に影響を与えずに行の削除を行います。TRUNCATE PARTITION節のパーティションは、連続である必要はありません。 パーティショニングされたMyISAMテーブル(CACHE INDEXとLOAD INTO CACHEステートメントを使ったテーブル)のインデクスへのキーキャッシュがサポートされています。また、キーキャッシュは全パーティションテーブルのインデクスがロードされるか、1つ以上のパーティションのインデクスがロードされた際に定義されます。後者ではパーティションは連続である必要はありません。 新たな TO_SECONDS()関数は、DATEまたはDATETIME表記を0年からの秒数の数値に変換します。これは、一般の関数ですが、パーティショニングに有用です。 パーティショニングの表記に恐らく利用され、そうすればパーティショニングプルーニングがこれらの表現を定義したテーブルをサポートします シグナル/リシグナル SQL標準のSIGNALとRESIGNALステートメントをサポートします。詳細は13.6.7章の「コンディショニングハンドリング」を参照してください IPv6サポート MySQLサーバはIPv6で接続するクライアントからのTCP/IPコネクションを許可できます。詳細は5.1.8章の「IPv6サポート」を参照してください XML 新規のLOAD XML INFILEステートメントなどのXML機能の拡張。詳細は13.2.7章「LOAD XML Syntax」を参照してください。 ビルトコンフィギュレーション MySQLリリースはGNUオートツールではなく、CMakeを使ってビルとされています。それに伴い、ソースコードからのMySQLインストールマニュアルが、CMakeをどう使ってMySQLをビルドするかを記載するように更新されました。詳細は2.9章の「MySQLのソースコードからのインストール」を参照してください。 ビルドは、Windowsを含め、全てのプラットフォーム上で同様に扱うことが出来、特定のプラットフォーム用の記載をする章はもうなくなりました。 廃止された機能 以下の構文が廃止され、MySQL5.5から削除されました。代替構文が示されている個所については、アプリケーションを修正する必要があります。 The language system variable (use lc_messages_dir and lc_messages). The log_bin_trust_routine_creators system variable (use log_bin_trust_function_creators). The myisam_max_extra_sort_file_size system variable. The record_buffer system variable (use read_buffer_size). The sql_log_update system variable. The Innodb_buffer_pool_read_ahead_rnd and Innodb_buffer_pool_read_ahead_seq status variables (use Innodb_buffer_pool_read_ahead and -Innodb_buffer_pool_read_ahead_evicted). The table_type system variable (use storage_engine). The FRAC_SECOND modifier for the TIMESTAMPADD() function (use MICROSECOND). The TYPE table option to specify the storage engine for CREATE TABLE or ALTER TABLE (use ENGINE). The SHOW TABLE TYPES SQL statement (use SHOW ENGINES). The SHOW INNODB STATUS and SHOW MUTEX STATUS SQL statements (use SHOW ENGINE INNODB STATUS and SHOW ENGINE INNODB MUTEX). The SHOW PLUGIN SQL statement (use SHOW PLUGINS). The LOAD TABLE ... FROM MASTER and LOAD DATA FROM MASTER SQL statements (use mysqldump or mysqlhotcopy to dump tables and mysql to reload dump files). The BACKUP TABLE and RESTORE TABLE SQL statements (use mysqldump or mysqlhotcopy to dump tables and mysql to reload dump files). TIMESTAMP(N) data type The ability to specify a display width of N (use without N). The --default-character-set and --default-collation server options (use --character-s-et-server and --collation-server). The --default-table-type server option (use --default-storage-engine). The --delay-key-write-for-all-tables server option (use --delay-key-write=ALL). The --enable-locking and --skip-locking server options (use --external-locking and --skip-external-locking). The --log-bin-trust-routine-creators server option (use --log-bin-trust-function-creators). The --log-long-format server option. The --log-update server option. The --master-xxx server options to set replication parameters (use the CHANGE MASTER TO statement instead) --master-host, --master-user, --master-password, --master-port, --master-connect-retry, --master-ssl, --master-ssl-ca, --master-ssl-capath, --master-ssl-cert, --master-ssl-cipher, --master-ssl-key. The --safe-show-database server option. The --skip-symlink and --use-symbolic-links server options (use --skip-symbolic-links and --symbolic-links). The --sql-bin-update-same server option. The --warnings server option (use --log-warnings). The --no-named-commands option for mysql (use --skip-named-commands). The --no-pager option for mysql (use --skip-pager). The --no-tee option for mysql (use --skip-tee). The --position option for mysqlbinlog (use --start-position). The --all option for mysqldump (use --create-options). The --first-slave option for mysqldump (use --lock-all-tables). The --config-file option for mysqld_multi (use --defaults-extra-file). The --set-variable=var_name=value and -O var_name=value general-purpose options for setting program variables (use --var_name=value). The --with-pstack option for configure and the --enable-pstack option for mysqld.
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咲-Saki- 阿知賀編 episode of side-A Portable 【さき あちがへん えぴそーどおぶさいどえー ぽーたぶる】 ジャンル 美少女対戦麻雀 対応機種 プレイステーション・ポータブル 開発元 アルケミストクーリエ 発売日 2013年8月29日 定価 通常版:6,800円限定版:8,980円DL版:5,524円(全て税別) 判定 なし ポイント 阿知賀編のキャラクターをベースとした続編基本的な内容は前作を踏襲CPUの強さが増し、厳しい内容に 少年ガンガン関連作品リンク 咲-Saki-シリーズ無印 / 阿知賀編 / 全国編・Plus 概要 前作からの変更点・改善点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 『咲-Saki- Portable』の続編であり、月刊少年ガンガンにて連載された外伝作ともいえる『阿知賀編』を原作とした麻雀ゲーム。 ゲーム内容としては基本的には前作同様の能力有り麻雀となっている。 ベースが阿知賀編となっているため、前作では使えたが、本作では使えないキャラクターもいる。 CPUが理不尽なまでに強くなっており、能力やキャラクター次第ではかなり厳しい対局となる。 前作からの変更点・改善点 ストーリーモードが削除された。 チャレンジモードの課題が大幅に追加された(事実上、ストーリーモードからの置き換えといえる)。 通常のチャレンジモードの難易度は低めであるが、更に高難易度の限界チャレンジも存在する、こちらの難易度はかなり高い、というよりもマゾゲーレベル(後述)。 役の読み上げが追加された。 役の読み上げは上がったキャラか特定キャラのどちらかで設定出来る。従って、全キャラ分のボイスが存在する。 キャラクターは「阿知賀女子学院」「千里山女子高校」「白糸台高校」「新道寺女子高校」の4校20キャラが新規、前作から続投は「清澄高校」「龍門渕高校」の10キャラと「風越女子」「鶴賀学園」の中から5キャラの合計35キャラ。 「風越女子」の未春、純代、星夏と「鶴賀学園」の睦月、佳織の5キャラはリストラとなった。 今回も隠しキャラクターが若干名存在する。 + ネタバレ注意 本作では京太郎が隠しキャラクター扱いではあるがプレイアブルキャラクターとなった。 前作では登場するもののプレイアブルキャラクターではなく、次回作では完全に登場すらしなくなっていることからシリーズで唯一利用可能な男キャラクターである。 プレイアブルになったことから本作ではもちろんボイスもある。 もっとも、原作での実力よろしく能力は微妙なので使うには愛が必要だが。 評価点 団体戦でオリジナルチームを作れるようになった 本作の団体戦は「阿知賀女子学院」「千里山女子高校」「白糸台高校」「新道寺女子高校」の4校で争う形式であるが、これとは別にオリジナルチームを作ることも出来るようになった。 また、「清澄高校」「龍門渕高校」「風越女子・鶴賀学園」として出場も出来る。 いずれの場合も「阿知賀女子学院」「千里山女子高校」「白糸台高校」「新道寺女子高校」のどれかのチームの一つとランダムで入れ替わる形になる。 対戦相手のチームについて変更出来ない(いずれかの高校のチームでオーダー順も原作準拠)のは前作から変わらず。したがって対戦相手にオリジナルチームや「清澄高校」「龍門渕高校」「風越女子・鶴賀学園」を選ぶことも出来ない。 これにより、対戦相手のチームとキャラクターが被ったり、場合によっては同席することさえある。 一応、前作でも個人戦において同じキャラ同士で対局することは可能だったが、雰囲気を重視するプレイヤーにとっては気になる仕様である。 チームの入れ替わりもランダムであるため、仮に先鋒(1戦目)に玄を配置したオリジナルチームを作った場合、4分の3の確率でCPUの阿知賀女子学院の玄と同席することになる。 役の読み上げが追加された 前作では存在しなかった役の読み上げが追加された。 キャラごとに存在し、キャラによる個性もある(数は少ないが、例えば七対子をチートイツと正式名称で読んだりチートイと略したりといった差があるものも)。 役牌やドラについては、あくまで「やくはい」「どら」と読み上げるだけであり、その成立した飜数は読み上げない(*1)。 ドラは成立個数を含めて、「ドラドラ(ドラ2)」や「ドラ3」などと宣言し、他の麻雀ゲームでもそのように読み上げられるので違和感が強い。 役牌についても他の麻雀ゲームでは「白(はく)」「發(はつ)」「中(ちゅん)」や東南西北(それぞれ、とん、なん、しゃー、ぺー)、「ダブ東(だぶとん)」「ダブ南(だぶなん)」と読み上げられ、成立した役牌の種類を示すことが普通である。 ただし、35+αキャラ分の読み上げパターンがあることは評価出来る。 賛否両論点 能力の格差が更に増した 個性的な能力のキャラクターが多いためか、能力の格差がかなり増している。 他プレイヤーにドラがいかなくなる(自身の得点を高くしやすい上、他者の得点を高くしにくくする)(*2)玄、一巡先が見られ(*3)Ver.1.01以降では当たり牌すら察知出来る怜、他家の手を悪くし、ダブリーを打てる淡がかなり強い。 一方で、原作では最強のはずの照は初期ではやや弱キャラ扱いであり、Ver.1.01で当たり牌察知が追加されたが、攻めが弱いのがネック。 全体的に強い能力持ちのキャラが非常に強力であるため、能力なしのキャラクターは前作以上に厳しくなっている。 前作も同様だが、キャラクター格差というものを咲-Saki-の世界観に準拠するものとして受け入れられるかどうかで賛否が分かれるだろう。 原作で対戦した「劔谷高校」と「越谷女子」の二校が未登場 アニメ版のTV放送の際には全国大会の2回戦がストーリーの主軸だった為(*4)、この二校が登場しないのは腑に落ちないと思うファンも多い。 もっとも、『阿智賀編』は本編に比べて対局場面の描写が希薄で、アニメ版でかなり優遇された上に能力持ちのメンバーも多い「千里山女子高校」に比べて他の二校で目立った活躍をしたキャラクターが劔谷高校の森垣友香(*5)しかおらず、手筋や特殊能力等のキャラ付けをするのが難しかったという事情があるのかも知れない。 ただ、本作の隠しキャラである京太郎や続編の『全国版』で登場する隠しキャラの一部には対局描写が希薄どころか全く描かれていないキャラまでもが抜擢されているので、やはり腑に落ちない点でもある。 特に劔谷高校のキャラはそれぞれに固定ファンも多く、イマイチ活躍の場が無かった越谷女子の面々も個性的だったので、「安福莉子を使って大将戦の雪辱(*6)を晴らしてあげたい」とか「あの千里山の園城寺怜を相手にプラスに持ち込んだ新井ソフィアの実力(*7)をその目で確かめたい」とプレイアブルキャラクターとして期待していたファンも多かっただけに残念である。 問題点 コンピューターの聴牌速度 前作と比べると、コンピューターの聴牌が早くなっており、6巡目以内でのリーチも結構な頻度で発生する。 一発ツモも頻繁に発生するため、能力持ちのコンピューターが相手だと為す術もなく点棒がなくなっていく。 麻雀は運の要素も強く、数回程度であればスピードアガリが出るのはあり得るのだが、常時といっても過言ではないため、ストレスがたまりやすい。 致命的なバグが存在した(修正済) 通信対局で観戦を行った後、通常対局を行うと不正データが保存され、一部のデータが破損するバグがあった。 再現度も高い非常に危険なバグであった。ただしVer.1.01にて修正されているため、現在は発生しない。 能力の再現が出来ていない 哩の「リザベーション」は原作では「最初に飜数を決めてそれ以上の飜数で和了すれば、後に試合をする姫子がその倍の飜数(実際に上がった飜数は無関係)で和了ることができる」というものであったが、本作では「和了すると姫子の手牌がよくなる」と完全な別物になっている。 そのため、原作で見られるような「手牌を考慮し、(事実上の)何飜の縛りを設けるか?」といった駆け引きはない。 ちなみに次作の『全国編』では「縛りを設けることで、その縛りに応じた手が積み込まれる」という能力に変更されており、正確には原作準拠ではないが、近い性質の能力となった。 鬼畜なまでの限界チャレンジの難易度 前作のチャレンジモードの一部の課題でさえ鬼畜とされていたが、本作では更に上を行く限界チャレンジが追加され多くのプレイヤーを阿鼻叫喚の渦に陥れた。 限界チャレンジというタイトルに偽りはなく、お題からして「団体戦ルール(基準点10万点)で0点スタートで1位になる(*8)」や「他者に1度も和了されずに半荘戦を終える」といった麻雀経験者であれば如何に難しいか分かる内容が目白押しである。 お題の鬼畜っぷりに加え、先述の通りコンピューターも非常に強いことから難易度に拍車を掛けている。下手すると数十時間プレイしてもクリア出来ないこともありえる。 そんな鬼畜な限界チャレンジの中でも「ゆみで搶槓を和了する」チャレンジは屈指の無理ゲー(+運ゲー)と化している。 大前提として搶槓は1飜役であるが、かなりのレア役であり、四暗刻などの役満よりも出にくいと言われている。原作でゆみは「次に私が搶槓を上がれるのは何年後になるか」といった旨の発言をしている、まさしくこの発言が当てはまる程のレア役である。 次に、本作のCPUの行動パターンであるが、とにかくあまりポンやチーをしないのが特徴である。搶槓は相手プレイヤーがカンした際の牌(一部例外を除き加槓に限る)でロンすれば成立する役であるため、前提としてポンされなければ始まらない。 したがって、搶槓を成立させる上では1.CPUがポンしてくれるか2.CPUがポンした牌をアガリ牌とした上でテンパイできるか3.その上でCPUが加槓してくれるかという3つの壁を全て乗り越えなければならない。 しかし、そもそも1つめの条件さえなかなか満たせないことが多い。ポンされるとしても搶槓しようがない字牌であることが多い。もっとも、1の条件でさえ難しいのに、更に2,3を満たさなければならないのだからかなり難しい。 原作ではゆみは咲が嶺上開花を狙うためカンすることを逆手にとって搶槓を和了したが、本作の咲はそこまで明槓をしてくれないのがネックである。 ちなみに、最も簡単な限界チャレンジといわれるのは「咲で最終結果プラスマイナス0(2位以下で29600点~30500点)で終局する」というものであるといわれる。実際に麻雀をやれば分かるが、点数を既定の範囲内に納めるのは決して簡単ではない。それが最も簡単という時点で難易度はお察しである。 限界チャレンジの景品にキャラクターがないというのが唯一の救いである。 総評 前作の問題点を解消しつつ阿知賀編のキャラクターに焦点を当てた作品である。 前作よりも個性的な能力を持つキャラクターが増えたため、よりカオスな麻雀を楽しむことが出来ることは間違いないのだが、個性的な能力をどのように使うかを悩んだのか、再現率が落ちてしまっている点は残念である。 コンピューターの聴牌速度が凄まじいため、運の要素が増しており、ツキに見放されるとどう足掻いてもアガリまで到達出来ない点でのバランスの悪化が本作最大の問題点といえるだろう。 前作同様にキャラクターは可愛く、キャラ数でいえばリストラされたキャラがいるとはいえ大幅に増えていることは評価出来る。 ただし、麻雀をよく知らない初心者が購入するのはオススメできない作品である。
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CSになって変更、追加された点でラグナに関係ありそうなものについて簡単に載せておきます。 起き上がりの仕様変更 動作の後半を必殺技でキャンセルできなくなったため、ID踵〆からの反撃が受けにくく。 ドライブ「ソウルイーター」 体力吸収量が与えたダメージの一定の割合から技ごとに固定に。 コンボでの体力吸収量が多少マシに。 「ガードプライマー」システム 対応する技を使うことにより相手のガードプライマーを削る。 全てを削るとようやくガードクラッシュ、という流れ。対応技はTipsを参照。 新技「ベリアルエッジ」の追加 エリアルコンボに組み込むことにより前作よりも攻めが継続しやすい状況を作れるようになった。 他には空中から突攻を仕掛けるのにも。 「インフェルノディバイダー」の追加「踵落とし」のコマンド・仕様が変更 214+Dとなりソウルイーターに対応。 「デッドスパイク」 判定が大きくなり、前作よりも使いやすさは向上したが相変わらず出は遅め。 ガードプライマーを削る効果もありプレッシャーも大きくなった。 「まだ終わりじゃねえぞ」 固定400ダメージに減少したが〆などでは大活躍。 有利時間が伸びたようでヒット数が短ければノーゲージ2まだおもいける。 「カーネージシザー」 前作より追撃しやすくなった? 新たに基本攻撃力の20%が保証された。通常時は200+400、BK時は200+620 ダウン経由してるならまだお (RC) まだおの方がダメージ自体は大きい。 「ブラッドカイン」の仕様変更 体力消費スピード上昇。Dの2段目でガードプライマーが1つ削れるようになる。 5D2の補正がきつくなったこともあり、5D2→JDが繋がらない 「闇に喰われろ」のダメージ減少 基本攻撃力が0+6000なのは変わっていないが、2段目がキャラコンボレートの影響を受けるため生当てのダメージが10%減少 さらに与えたダメージ分体力吸収していたのが大幅減少し、1000に 通常技の主な変更点 5A ダメージ増加 5B 下方向への判定が薄くなった。始動補正が緩くなった。 5C 発生が早く、リーチ減少、硬直短、補正が厳しくなった。 2B 始動補正が緩くなった。 2C 前方の判定縮小、硬直短、カウンター時はFCに変更。始動補正が緩くなった。 新たに6Cへのリボルバーアクションが追加され、しゃがみヒット限定でつながる。 6A 判定大きくなった?始動補正が緩くなった。 6B 始動補正が厳しくなった。 6C 1段目のダメージ減少 6D 発生が遅くなった。 3C 乗算補正が緩くなった。 JB 始動補正が緩くなった。 JC ダメージ増加 JD ダメージ減少。始動補正が緩くなった。下方向への判定がさらに薄くなった。
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出演者 氏名 初登場 いとうせいこう 2007年度 升野英知 2007年度 金子貴俊 2007年度 中田あすみ 2007年度 寺坂尚呂己 2011年度 井上翔 2011年度 池田貴史 2007年度 佐藤永典 2010年度 原金太郎 2008年度 宮武美桜 2008年度 声の出演 玄田哲章 2007年度 恒松あゆみ 2007年度 コトブキツカサ 2010年度 坂田利夫 2009年度 宮崎羽衣 2011年度 長澤奈央 2011年度 兼田恵 2011年度 本編 時空警察との対立が無くなり、ミオとわさびとモジャビーはカイ達と共に未来に旅立っていった。しかし、時空警察によって消されたマスーニョは中身の無い箱が発見されただけだった。ある日、セイコー達はマスーニョが出てくる夢を見たのをきっかけにリアルワールドの少年「ヒロキ」と出会い、彼の耳を覗いたことで夢の中に入ってしまう。一度、元の世界へ戻ってきたセイコー達はタカティンが開発した「ドリームダイバー」でヒロキの夢へ再突入。そこでマスーニョを見つけ、無事に連れ戻したのだった。マスーニョによるとヒロキは他人の夢を見る力を持ち、ヒロキはそのせいで悪夢に悩まされているという。そこでセイコー達はドリームダイバーでヒロキの悪夢に立ち向かう。 登場人物 セイコー:いとうせいこう ビットワールドの開拓者。ビットワールドでのリーダー的存在。 マスーニョ:升野英知 サビシーニョ族のビット人。メカニックの腕は一人前。 タカティン:金子貴俊 ホンネ族のビット人。情報を分析することが得意。 アスミン:中田あすみ ジャーク族のビット人。気が強く、男勝りな性格。 ヒロキ:寺坂尚呂己 他人の夢を見ることができるリアルワールドの青年。 ツバサ:井上翔 ヒロキの夢に現れる正体不明の青年。 コーナー 情報不明な内容を含んでいる。不明である場合は「情報不明」と表記する。 この答え アリですよ! 内容 元漫画家のマス子先生が採点をサボっているところを元編集者のイトウくんが視聴者の答案を紹介し採点させるコーナー。 登場人物 マス子・M・マス雄:升野英知 元漫画家である伝説の教師。 イトウ教頭:いとうせいこう 元編集者である。視聴者の答案を紹介する。 実況!ビット・スポーツ〜君は奇跡の技を見たか!〜 内容 アスリートが披露するありえない技を、いとうアナウンサーとロベルトますのが実況・解説するコーナー。 登場人物 いとうアナウンサー:いとうせいこう ビットスポーツの実況を担当する。 ロベルトますの:升野英知 ビットスポーツの解説を担当する。 DAJA-HIGHWAY 内容 セイコー、タカティン、アスミン、イケチャンが視聴者の投稿したダジャレを音楽に乗せて歌い踊るコーナー。 登場人物 セイコー:いとうせいこう 本編に登場する。音楽に乗せダジャレを歌って踊る。 タカティン:金子貴俊 本編に登場する。音楽に乗せダジャレを歌って踊る。 アスミン:中田あすみ 本編に登場する。音楽に乗せダジャレを歌って踊る。 イケチャン:池田貴史 最初のコールを担当する。音楽に乗せダジャレを歌って踊る。 不思議チェンジ ピンキーマカロン 内容 人に取りつくバケーキをあすみがピンキーマカロンに変身して退治する。アニメと実写のパートがあり変身時などには歌を歌う。 登場人物 あすみ:中田あすみ ピンキーマカロンに変身する。マカロンが大好き。 ダーティーマカロン:宮武美桜 ピンキーマカロンと敵対しているスイーツヒーロー。 ドルチェ:中田あすみ アスミと一緒にいるウサギ。意志を持っており、喋ることができる。 さとうくん:佐藤永典 クラスメイトで、生徒会長を務めている。愛称は「さとぷー」。 究極魔法!カンジャ・ダ・メヨ 内容 プレーヤーの魔法使いが視聴者の考えた早口言葉の呪文をラウンド制で唱え対決するゲームコーナー。 登場人物 魔法使いに扮したレギュラー出演者がランダムに登場する。 真夜中のつぶやき ネゴッター 内容 視聴者の投稿した寝ている間につぶやいた寝言を紹介するコーナー。コーナータイトルはTwitterのパロディ。 登場人物 情報不明 ぼうけん! 内容 視聴者が投稿した棒人間を用いたアニメを棒人間の1号、2号、3号が棒人間の仲間として紹介するコーナー。 登場人物 1号:いとうせいこう 情報不明 2号:中田あすみ 情報不明 3号:升野英知 情報不明 アホちゃいまんねんビットやねん おもしろランキング R 内容 視聴者から募集したビット芸人がギャグを披露する。ギャグとランキングはホームページでも公開され、視聴者投票によって翌週のランキングが決定する。イラストはAC部が担当する。 登場人物 ツッコミレモン:コトブキツカサ レモンの姿の元ビット芸人。司会を担当する。 ファンファン チャッピー:恒松あゆみ ゾウのファンファンとライオンのチャッピーの2人組。アシスタントを務める。 ランキン師匠:坂田利夫 ランキングを紹介する師匠。 ソッキーズ フロンティアクエスト 内容 アニメコーナー。モンキーヴィレッジに住む仲良し三人組「ソッキーズ」。ある日三人は、長老に呼び出され「ある理由」を解決するために旅に出ることになる。 登場人物 ソッキー:宮崎羽衣 本シリーズの主人公。サルの姿をした少年。 リリー:長澤奈央 王家・ショセット家の末裔で、少しおしゃまなお嬢様。 ブリモン:兼田恵 ソッキーの友人で、メンバーの知恵袋。
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魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY- 機種:PSP 作曲者:佐野広明、中條美沙、上松範康(Elements Garden) 開発元:ウィッチクラフト 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2011 概要 ジャンルは対戦格闘ゲーム。通称『なのポGOD』。『魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE -THE BATTLE OF ACES-』の続編にあたる。 13~16年先の時系列を舞台とした後期の作品からも主人公組がゲスト参戦している。 前作は多くの点で批判を受けたが、今作はそのほとんどが手直しされ特にストーリーとCPU戦は大きく改善されている。 一定条件下でBGMモードが解放される。かなり簡素だが、前作には一切無かった事を考えると十分である。 余談だが、プロデューサー(金子彰史氏)繋がりなのか「ワイルドアームズ」関連の小ネタが非常に多い。 収録曲 「A's」「1st」等と付いているのはアニメ版で使用された楽曲の事。アニメ版の作曲者は佐野広明。 曲名 作・編曲者 補足 順位 メインメニュー タイトル アドホックロビー キャラクターセレクト ストーリー選択&キャラクター選択 VS アミティエ・フローリアン アミティエ テーマ曲公式サイトBGM(ランダム)&XMB 起動画面 キリエ・フローリアン キリエ テーマ曲公式サイトBGM(ランダム) 高町なのは なのは テーマ曲1st「レイジングハート・セットアップ!」のアレンジ フェイト・テスタロッサ フェイト テーマ曲A's「金の閃光」のアレンジ 八神はやて はやて テーマ曲 シグナム シグナム テーマ曲 ヴィータ ヴィータ テーマ曲 シャマル シャマル テーマ曲 ザフィーラ ザフィーラ テーマ曲 クロノ・ハラオウン クロノ テーマ曲 リインフォース リインフォース テーマ曲 ユーノ・スクライア ユーノ テーマ曲 アルフ アルフ テーマ曲 リーゼアリア/リーゼロッテ リーゼ テーマ曲 リニス リニス テーマ曲 プレシア・テスタロッサ プレシア テーマ曲劇場版1st「旅立ちの宴」のアレンジ 高町ヴィヴィオ ヴィヴィオ テーマ曲 アインハルト・ストラトス アインハルト テーマ曲 トーマ・アヴェニール トーマ テーマ曲 シュテル・ザ・デストラクター 星光の殲滅者 テーマ曲 レヴィ・ザ・スラッシャー 雷刃の襲撃者 テーマ曲 ロード・ディアーチェ 闇統べる王 テーマ曲 ユーリ・エーベルヴァイン 紫天の盟主 テーマ曲 2011年291位 ステージ:海鳴市上空 アーケードモードで使用 ステージ:街の夜景 ステージ:銀世界 ステージ:夜明けの空 ステージ:海鳴市沖海上 ステージ:黄昏の海 ステージ:鈍色の海 ステージ:異世界砂漠 ステージ:大砂塵 ステージ:水晶洞窟 ステージ:異世界密林 ステージ:異世界大瀑布 ステージ:異世界海上 ステージ:精神世界 ステージ:夜間飛行 ステージ:雲上 ステージ:電脳空間 ステージ:訓練施設 クライマックス ラストバトル VS U-DFINAL SEQUENCE 第1戦 Silent Bible AAR. 作:母里治樹編:上松範康 VS U-DFINAL SEQUENCE 最終戦 ROMANCERS' NEO AAR. 上松範康 VS U-D(フルドライブ)FINAL SEQUENCE 最終戦 U-D復活後 PSP104位 ETERNAL BLAZE AAR. 上松範康 VS U-D (SEQUENCE 10) BRAVE PHOENIX AAR. 上松範康 VS U-D (SEQUENCE 4) シーンBGM 01 佐野広明 劇場版1st「海鳴市、春」アレンジ シーンBGM 02 A's「たまにはのんびり、ね」アレンジ シーンBGM 03 A's「小さな願い」アレンジ シーンBGM 04 A's「黒き覚醒」アレンジ シーンBGM 05 1st「絆、信じて 」アレンジ シーンBGM 06 A's「焦燥」アレンジ シーンBGM 07 A's「光、溢れたなら」アレンジ シーンBGM 08 A's「Concentration」アレンジ シーンBGM 09 A's「逆巻く嵐」アレンジ シーンBGM 10 A's「蒼穹、貫いて」アレンジ シーンBGM 11 A's「痛みを越えて」アレンジ シーンBGM 12 A's「運命」アレンジ シーンBGM 13 A's「青空を願って」アレンジ シーンBGM 14 1st「なの!」アレンジ シーンBGM 15 A's「重圧」アレンジ シーンBGM 16 A's「涙の意味、願いの行方」アレンジ シーンBGM 17 1st「嵐の中で」アレンジ シーンBGM 18 A's「流星」アレンジ シーンBGM 19 シーンBGM 20 シーンBGM 21 ストーリージングル ジングル(ストーリーモード) アーケードクリア ジングル(アーケードモードクリア) コンティニュー ゲームオーバー ROMANCERS' NEO 作:上松範康編:藤田淳平 歌:水樹奈々オープニングテーマ 滑空の果てのイノセント 作:太田雅友 歌:田村ゆかりエンディングテーマ サウンドトラック THE MUSEUM II 「ROMANCERS' NEO」「Silent Bible」を収録。 春待ちソレイユ 「滑空の果てのイノセント」を収録。
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本店:神戸市中央区港島中町6丁目8番1 ワールドオンラインストア 【商号履歴】 株式会社ワールド(1949年4月20日~2006年4月1日株式会社ハーバーホールディングスアルファに合併) 【株式上場履歴】 <東証1部>1999年9月1日~2005年11月15日(株式会社ハーバーホールディングスアルファと株式交換=金銭交付) <大証1部>1999年9月1日~2005年11月15日(株式会社ハーバーホールディングスアルファと株式交換=金銭交付) <東証2部>1998年12月25日~1999年8月31日(1部指定) <大証2部>1993年11月10日~1999年8月31日(1部指定) 【合併履歴】 2002年4月 日 株式会社コキュ 2002年4月 日 株式会社コキュデップ 2002年2月 日 株式会社ミニマム 2000年4月 日 株式会社ワールドテキスタイル 【沿革】 昭和34年1月13日 資本金200万円にて神戸市生田区(現中央区)に株式会社ワールドを設立。 昭和40年2月 東京都台東区に東京店を開設。 昭和43年10月 神戸市生田区(現中央区)八幡通に神戸本社ビルを竣工。 昭和49年3月 この頃より子供服分野へ展開。 昭和50年2月 株式会社リザを設立し、小売分野へ展開。 昭和52年8月 CI(企業イメージの統一とデザインシステム)を導入。現社章を始め現ロゴタイプ、企業カラーを採用。 昭和53年1月 この頃より縫製分野へ展開。 昭和53年5月 この頃よりメンズ分野及びスポーツウェア分野へ展開。 昭和54年12月 株式会社ワールドファッション エス・イー・を設立し、販売員教育分野へ展開。 昭和55年8月 株式会社ワールドテキスタイルを設立し、繊維商社分野へ展開。 昭和55年11月 株式会社ワールドインダストリーを設立し、縫製分野の一層の拡充を図る。 昭和56年4月 株式会社ノーブルグーを設立し、百貨店市場へ展開。 昭和59年3月 神戸市中央区港島中町(ポートアイランド)に新社屋を竣工し、本社を移転。 昭和59年8月 株式会社ルモンデグルメを設立し、飲食分野へ展開。 昭和62年7月 上海に合弁会社上海世界時装有限公司を設立。 昭和63年5月 台北に現地法人台湾和亜留土股份有限公司を設立。 平成元年2月 上海にニット生産の合弁会社上海世界針織有限公司を設立。 平成2年4月 株式額面変更のため、4月1日を合併期日として形式上の存続会社である株式会社ワールドに吸収合併される。 平成4年2月 中期経営ビジョン「SPARCS(スパークス)」構想を発表。 平成5年11月 大阪証券取引所市場第二部に上場。 平成5年12月 上海世界時装有限公司と上海世界針織有限公司は合併し、上海世界連合服装有限公司を設立。 平成10年12月 東京証券取引所市場第二部に上場。 平成11年4月 株式会社ノーブルグーは、株式会社リザ、株式会社ワールドファッションエス・イー・と合併し、名称を株式会社ワールドファッションリンクと変更し、販売代行分野を強化。 平成11年9月 東京証券取引所及び大阪証券取引所の市場第一部銘柄に指定。 平成12年4月 株式会社ワールドテキスタイルを吸収合併し、仕入・生産機能の再編成を行う。 平成12年10月 株式会社ワールドファッションリンクに株式会社ストアオペレーションを吸収合併し、名称を株式会社ワールドストアパートナーズと変更し、販売機能の再編成を行う。 平成13年6月 韓国に販売子会社World Korea Co.,Ltd.を設立。 平成14年2月 株式会社ミニマムを吸収合併し、ヤングブランドの未開発ゾーンを強化。 平成14年4月 株式会社コキュ及び株式会社コキュデップを吸収合併し、雑貨分野を強化。 平成14年5月 香港に東南アジアを統括するアジア・パシフィックヘッドクォーター(WORLD HKG CO.,LTD.)を設置。 平成14年8月 北京に世界時装(中国)有限公司を設立。 平成16年4月 株式会社イッツデモを設立。ファッションと利便性を提案する業態の拡充を図る。 平成17年4月 繊維専門商社株式会社プライムキャストをグループ会社に迎え、生産系改革を強化。 平成17年9月 「one s」を展開する株式会社ジェイテックスをグループ会社に迎え、ホームファッション事業に参入。ニット製品の企画製造を行う株式会社ワールドインダストリー福島をグループ会社に迎え、生産系改革を強化。 平成17年11月 長期的、持続的な企業価値の最大化を図るため、MBOによる株式の公開買付けを行い、上場を廃止。 平成18年4月 株式会社ハーバーホールディングスアルファと合併し解散。尚、株式会社ハーバーホールディングスアルファは、同日付で商号を株式会社ワールドに変更。 平成18年5月 ジャージ素材メーカーの株式会社ワールドジャージサプライをグループ会社に迎え生産系改革を強化。
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SIMPLE2500シリーズ Portable!! Vol.8 THEどこでもギャル麻雀 ID+ゲーム名 _S ULJS-00084 _G The dokodemo gyaru ma-zyan 2006/11/27(月) 14 09 56 ID pcQyFWWL _C1 okane max _L 0x20F13760 0x000F423F (ショップに出入りすると、反映されるよ。) きっと、純粋に麻雀したかっただけだよな…。
https://w.atwiki.jp/kawasepsp/pages/18.html
このwikiの設立について 2007年12月14日にマーベラスエンターテイメントより「海腹川背PSP(仮題)」が製作 ロケットスタジオで2008年春発売予定で発表されました。 そして、2007年12月28日は正式タイトルとして「海腹川背Portable」として当初3月19日に発売予定であることが発表されましたが3月5日に発売日未定として発売延期が発表されましたが、3月12日に3月27日が発売日であると再び発表されました。 しかし、現在発表されている資料を見た限りにおいては、いくつかの不安点があること、および、原作品となる「海腹川背」のデザイナーでありプログラマでもある、酒井 潔さんが直接製作に関われない(12月20日現在では、酒井さんは「ソース一式を提供する意思がある。また、監修という意見を言うだけの形では意味がないし、性格的に無理」らしい)という状況から、この要望まとめwikiを作りました。なお、詳細な流れ等は現在の流れを参照してください。 現在、我々ができる事は少しでもマーベラスエンターテイメント/ロケットスタジオに要望を送ることのみです。只、管理者個人としての要望はマーベラスに出しますが、この要望まとめwiki全体としての要望を送ることについては、現状では考えておりません。(直接、皆様が送ることで、要望数が増えればマーベラスとしても検討せざるを得ないでしょうし、それによって酒井さんからのアプローチも楽に進むかもしれません) 新作である「海腹川背Portable」を十分に楽しめる物にするために、がんばりましょう! マーベラスエンターテイメントお問い合わせ ttps //www.mmv.co.jp/contact/ ロケットスタジオ問い合わせ ttp //www.rocketstd.co.jp/toiawase.html お問い合わせ内容の欄は「ゲーム」を選び、「海腹川背PSP」の要望であることを明記し、「酒井 潔さんが原作品「海腹川背」のデザイナー、プログラマであることを書き、その酒井 潔さんから提供された原作品のソースを最大限活用し、現在、指摘されている問題点を全て直し、クオリティがアップした作品となることを希望する」とか書いておくと良いと思います。ちなみに問題点を具体的に挙げるのが難しい場合はこの要望まとめwikiのアドレスを書いていただいてもかまいません。(問い合わせ担当者の苗字も酒井さんなので区別をつけるため要望では酒井 潔さんとフルネームにした方が良いかもしれません) また、「ソース提供だけではなく酒井 潔さんが直接製作参加(監修ではなく)をすることも希望する」という一文も要望に書いておいて損はないと思われます。